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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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