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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是(shì)需要(yào)一(yī)定(dìng)的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的(de)变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推(tuī)进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更(gèng)好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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