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月犯(fàn)天关相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技(jì)可(kě)以(yǐ)认(rèn)为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本(běn)次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜流星魂详解,镜(jìng)流星魂介绍分析。月犯天(tiān)关相(xiāng)当于直接给镜流加了(le)24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化(huà)战(zhàn)技可以认(rèn)为是【转魄】期间(jiān)内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。一魂(hún)还提(tí)高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂。

1、月犯天关

相(xiāng)当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以认为是(shì)【转魄】期间内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的表现,有特(tè)殊(shū)机(jī)制,总体来说,属于关(guān)键星魂。

2、朔晕七(qī)星

简单暴力的(de)增伤,强(qiáng)化了(le)镜流(liú)的爆(bào)发能力,但这对buff覆盖时机的要求会更高一些(xiē)。

总体提升6.6%,镜流的前5魂(hún)提(tí)升都相(xiāng)当平滑,几乎(hū)就是线性的,可(kě)以根据预算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终结技(jì)等级+2,最多不超过15级(jí);天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例(lì)加(jiā)行迹等级,总体提升6.7%。你尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系看吧,镜流的前(qián)5魂的提升那是相当地平滑。

4、持秉玄烛

这次(cì)是(shì)提高了(le)攻(gōng)击区的数值(zhí),总(尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系zǒng)体(tǐ)提升为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等级+2,最(zuì)多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等(děng)级,总体提升6.6%。

这次惯例(lì)提升行迹(jì)的星魂也设计地很有心机,3魂(hún)给了两个中等收益(yì)的天赋和大招的等级,5魂给了一个收益更高的(de)战技(jì)等(děng)级,和一(yī)个收益较低的普(pǔ)攻等级——结果两(liǎng)星魂的收益(yì)几乎(hū)一致。

6、蚀变于娄

直接给(gěi)了50%暴伤(shāng),对比1魂的(de)24%暴伤(shāng),这(zhè)给的数(shù)值(zhí)就(jiù)翻了个(gè)倍(bèi)了,意(yì)图太(tài)明显了——这就是想在六魂(hún)给(gěi)一个断崖式的提升量。

其次,提高了【朔望】的层数,相(xiāng)当于是提升了镜流爆发期的覆盖(gài)率(lǜ)。在(zài)机制上(shàng)也(yě)是比较大的提(tí)升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是(shì)崩铁角色比较标准的6魂提(tí)升(shēng)量。

总体评价是,6魂前的星魂(hún)提升都非常(cháng)平(píng)滑,6魂(hún)给了一个较大的提升,算是玩家(jiā)比较乐于(yú)见到的星魂提(tí)升形(xíng)式(shì)。

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