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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我(w融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写ǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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