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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家可碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量hán)了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自(zì)动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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