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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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