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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战(z太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗hàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托(tuō)帕(pà)的(de)普(pǔ)攻太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于(yú)实(shí)战中(zhōng)选择(zé)使(shǐ)用普攻还(hái)是(shì)使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个(gè)快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技(jì):支(zhī)付(fù)困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提(tí)高(gāo),这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会(huì)额外(wài)让(ràng)账账发动一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于(yú)账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自(zì)己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注意的关(guān)键机(jī)制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场上(shàng)不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌(dí)方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗负债证(zhèng)明(míng)】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不(bù)可(kě)解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核心机(jī)制,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账账行(xíng)动时(shí)发(fā)动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己的(de)行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的(de)攻击(jī)触发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态(tài)的增益(yì)加(jiā)持,并且会(huì)消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我(wǒ)方(fāng)发(fā)动(dòng)攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先(xiān)等(děng)账账这(zhè)次(cì)行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分(fēn)为主动(dòng)和被动(dòng)两个(gè)效(xiào)果:

①被(bèi)动能力(lì),常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的(de)普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随(suí)机(jī)奇物(这个效果有点难(nán)受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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