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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为他的使用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要(yào)一定(dìng)的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回(huí)合(hé)的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更(gèng)高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加(j亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断iā)伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个(gè)技能只(zhǐ)是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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