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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机道(dào)具选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如(rú)果不(bù)是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使(shǐ)其板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示增加4个随机道(dào)具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每(měi)当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠(guān)效果不(bù)叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重(zhòng)置后的道(dào)具(jù),另外(wài)四个则会来自当前房间的道(dào)具(jù)池。

箱(xiāng)子中的道具通(tōng)常在生成(chéng)后需要一个很小的(de)间隔(gé)才可以被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错(cuò)误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就(jiù)是(shì)说角(jiǎo)色在道(dào)具(jù)生成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具(jù)同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒的被(bèi)动效果(guǒ)将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的(de)过程中获得该道具,错误(wù)王冠将在被获得(dé)后的下一轮道(dào)具选择中生效。

见到作(zuò)为选项的(de)道具和在正常游戏(xì)中见到它(tā)们(men)是(shì)一样的。也(yě)就是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具(jù)致敬(jìng)了(le)《超级(jí)马力欧(ōu)兄弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉错误(wù):如果玩家拥有超(chāo)过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个(gè)关卡起始的生命计数器将(jiāng)会(huì)显示为(板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示wèi)一顶王冠。

该道(dào)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示具的描述为5个问号,可能是(shì)在(zài)暗(àn)示该(gāi)道(dào)具的效果。

该道具(jù)的外(wài)观看起来像是出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错误技的(de)影(yǐng)响。

该道具(jù)是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道(dào)具的解(jiě)锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕(duò)化角(jiǎo)色(sè)机(jī)制的(de)道具都(dōu)是(shì)通过使用相(xiāng)应角色(sè)击败精神(shén)错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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