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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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