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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随(suí)得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持(chí)续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的(de)

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平(píng),算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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