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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思火元素伤害,弱。

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