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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点(d恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思iǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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