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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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