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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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