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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(hu87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些ī)记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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