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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

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最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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