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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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