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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月(yuè)影摇光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴(bào)击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知(zhī)道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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