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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

<叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》4px;'>叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》p>如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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