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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较(jiào)使我不得开心颜上一句是什么低伤害(hài)阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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