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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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