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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

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无垠蔚(wèi)蓝讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出(chū)为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值低(dī)属(shǔ)性,但充能(néng)是辅助向的属性(xìng),按(àn)理对(duì)于辅助(zhù)讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多的充能属(shǔ)性,而不(bù)是攻(gōng)击白值,所(suǒ)以这个模(mó)型显(xiǎn)得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器的(de)被动技能可(kě)以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一(yī)样,明显在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收藏(cáng)即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而在(zài)装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时又保证了(le)收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是(shì)比(bǐ)较生命词条和增(zēng)伤(shāng)词条的收益。最(zuì)终,因为目(mù)前缺(quē)少生(shēng)命拐,而且金珀的生命讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意百分比要比(bǐ)无(wú)垠的增伤数(shù)值(zhí)高(gāo)一(yī)点(diǎn)点(diǎn),所以(yǐ)输出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属性对于(yú)那(nà)维来(lái)说可(kě)以(yǐ)是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大(dà)获(huò)得露珠可以提高其持续输出能(néng)力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也(yě)发现(xiàn)了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提(tí)供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的(de)伤害(hài)表现也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大(dà)招还是(shì)比较关(guān)键(jiàn)的(de),总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体(tǐ)验更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人并不是很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一般可(kě)以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其(qí)适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

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