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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(y有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语ǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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