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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市与自己的物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系(xì)数(shù),我延(yán)用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同(tóng)样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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