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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的(de)主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了(le)“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还加每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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