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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(l已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后iàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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