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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在于这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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