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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来的是(shì)原(yuán)神(shén)无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条(tiáo)为(wèi)充能的(de)法器(qì)。

模(mó)型特(tè)点是(shì)高白值低属性,但充(chōng)能(néng)是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按(àn)理对于辅助来说,更(gèng)想要更多(duō)的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技能可以(yǐ)提(tí)高角色普攻和重击的伤(shāng)害(hài),又像是侧重于输出,看(kàn)上去自(zì)相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总体来说,和往常的(de)活动(dòng)赠送武器一样(yàng),明显在数值(zhí)是存在(zài)毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家强化(huà),收(shōu)藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导(dǎo)致(zhì)一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在装备上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的差距(jù)。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计(jì)算(suàn),比(bǐ)较(jiào)那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器(qì)白(bái)值(zhí)对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其(qí)实就是比较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目(mù)前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且(qiě)金(jīn)珀的生命(mìng)百分(fēn)比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充(chōng)能效率的属性对(duì)于(yú)那维(wéi)来说可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可(kě)以提高其持续(xù)输(shū)出(chū)能力。能(néng)够让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发(fā)现了,无垠就(jiù)算一级(jí)都(dōu)不强(qiáng)化,也可(kě)以给那维(wéi)提供(gōng)完整的输出属性。省(shěng)材料(liào)也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发(fā)三(sān)次(cì)不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效率算是有(yǒu)效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数键的,总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说会使玩(wán)家体验更加丝(sī)滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用的(de)角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一(ye的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数ī)定需求的角色。

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