惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

pp7塑料杯能不能装开水

pp7塑料杯能不能装开水 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对pp7塑料杯能不能装开水敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

原(yuán)神更高帧(zhēn)数(shù)优化(huà)器是(shì)一款简单(dān)好用的手机画质修改工具,开启之后用户们只要简单(dān)的操作就可(kě)以让你的游戏画质(zhì)变得十(shí)分的(de)好(hǎo)看,享(xiǎng)受这(zhè)个(gè)简单的流(liú)畅的修(xiū)改器使用,超级好玩的画质助手等(děng)着(zhe)你(nǐ)的体(tǐ)验(yàn),只要在这个软件中进行优化,你(nǐ)就可以享受最顶级流(liú)畅的画质。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 pp7塑料杯能不能装开水

评论

5+2=