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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须(xū)弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一波(bō)一个(gè)面伤、一(yī)个点(diǎn)杀(shā)带(dài)面的(de)高伤害(hài),太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的(de)节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低(dī)的(de),少阴这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样(yàng),如(rú)果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤(shāng)害(hài)的(de)时(shí)候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样(yàng)

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然后(hòu)再来一(yī)波一(yī)个面伤、一(yī)个点杀带面的(de)高伤害(hài)。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法(fǎ)宝也是(shì)一样(yàng),是加(jiā)快(kuài)节奏(zòu)的效果

不过(guò)小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)灵(líng)珠满时,不一定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受控(kòng)制,要(yào)么不用技能,一用(yòng)就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用时(shí)需(xū)要格外慎重,先上一(yī)张(zhāng)表(biǎo)格看(kàn)看基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分(fēn)析这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持(chí)续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多(duō)少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群体法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音(yīn)的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上(shàng)扶(fú)摇直(zhí)上的技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲后(hòu)休息(xī)回合再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间(jiān)就有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,因为须(xū)弥海本身(shēn)就是一个(gè)点(diǎn)杀的(de)法(fǎ)系门派嘛(ma)

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量(liàng)在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使用四象效果(guǒ)数值(zhí)也较低,也是(shì)存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一(yī)条相对来说最合理,使用(yòng)门派法宝其(qí)实(shí)也就(jiù)是为了可以更(gèng)快地进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的(de)法术伤害意义也比较大(dà),因为溢出(chū)的(de)伤(shāng)害越多对其他单位的溅射(shè)伤害也就(jiù)越高,战意值(zhí)越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意值较低时使用(yòng),则(zé)可能不能增加(jiā)

少阳尽量在战意值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增加更多的法(fǎ)术(shù)伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述(shù)我不清楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就(jiù)不多(duō),有太阴法宝的更(gèng)是没有,所以我也(yě)没(méi)有办(bàn)法(fǎ)测试太阴的(de)具体效果(有(yǒu)知情(qíng)的可(kě)以评论区留(liú)言)

这个描述(shù)可能存在三种(zhǒng)情(qíng)况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础(chǔ)效果的叠加(jiā),使用法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥值由三个(gè),概率增加(jiā)到四(sì)个

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须(xū)弥(mí)值(zhí)在法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加(jiā)一个(gè)(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所(suǒ)以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是(shì)是独立(lì)有概率获得一点须弥值(如(rú)果是(shì)这点,应该描述增加一条:回合结束(shù)时(shí)/回(huí)合开(kāi)始(shǐ)时,总(zǒng)得给(gěi)人(rén)家明确(què)获得须弥值的(de)时(shí)间。)

所以,如(rú)果描述没有(yǒu)错误(wù)的话(huà),应该(gāi)是之一(yī)种(zhǒng)可能,就是回合结束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快(kuài)的可(kě)能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可(kě)以在没(méi)机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥(mí)值(zhí),那么(me)少阳就刚好可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击(jī)水三千4个(gè)及以(yǐ)上时(shí),技(jì)能伤(shāng)害(hài)也更(gèng)高,所以如果情况允许,更好也是低(dī)须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不是(shì)想使(shǐ)用更快得使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是不(bù)建议使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园、四周(zhōu)纪行这(zhè)些阶段过(guò)度(dù)准备时间可千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在适当(dāng)的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可(kě)以打死(sǐ)单位的,获(huò)得溅射伤(shāng)害的(de)

日常(cháng)党我比(bǐ)较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通(tōng)用,当面板(bǎn)来(lái)用就(jiù)行,少阳(yáng)比(bǐ)较(jiào)需要一(yī)些指挥、操作意识

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