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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多少。一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额(é)外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了(le)

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