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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时>

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