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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(一里地等于多少米 一里地等于多少公里ff0000; line-height: 24px;'>一里地等于多少米 一里地等于多少公里shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效(xiào)果视(shì)为常驻一里地等于多少米 一里地等于多少公里

星神的增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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