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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量(liàng)

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头(tóu有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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