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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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