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东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出东隅已逝桑榆非晚是什么意思。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(东隅已逝桑榆非晚是什么意思zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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