本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》乾坤玄(xuán)火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。
阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。
太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳临沂是几线城市,临沂是几线城市2023获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo)。
《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析
一、基础效果(guǒ)
战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合
二(èr)、两仪阴(yīn)效果
三、两仪阳(yáng)效果
我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧(ba):
正常情况下受到(dào)伤害获得的气血
绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒(nù)
因为增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积
所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了
不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高
不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。
四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低
阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素(sù)
1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。
五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)
反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好(hǎo)
然后再来看四象
六、太(tài)阳
太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒
其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果
而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低
七、少阳
少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的
少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果
如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求(qiú)逆转的
太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来
然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)
所以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的(de),
少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的
太阴我也同样不推荐(jiàn)
我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了