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奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量(liàng)加奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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