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马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ马云移民到哪国籍)避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

马云移民到哪国籍>七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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