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嗤笑的意思

嗤笑的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。<嗤笑的意思/p>

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bī嗤笑的意思ng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn嗤笑的意思),额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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