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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了(le)的话(huà),不(bù)会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打(d十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历ǎ)很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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