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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如一本书多重,一本书多重有一斤吗果(guǒ)输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但一本书多重,一本书多重有一斤吗是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

一本书多重,一本书多重有一斤吗手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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