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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了(le)

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