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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害(hài)结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带(dài)的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别(bié)的(de)忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别>

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部(bù)分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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