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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认(rèn)为至(桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门zhì)少不(bù)低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没(méi)有明(míng)显的(de)差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额(é)外消耗(hào)愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运(yùn桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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