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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异(yì),就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的(de)变身换(huàn)一(yī)次较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有(yǒu)4个(gè)单位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴(bào)击(jī)了,最少不(bù)会低(dī)于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技(jì)能,也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合(hé)限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值(zhí)公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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