惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗n>="72aa-b21f-6063-d9a6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析">

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

评论

5+2=