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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使(shǐ)用(yòng)普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技:支付困(kùn)难?

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托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的(de)追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时(shí),战技(jì)会额(é)外让(ràng)账(zhàng)账发(fā)动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均(jūn),本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自(zì)己行动才能(néng)触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如(rú)下边际贡献的计算公式是什么呀

①我(wǒ)方(fāng)目标回(huí)合开始或(huò)行动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的(de)负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方的(de)追加攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不(bù)会(huì)触发这个行动(dòng)提前。边际贡献的计算公式是什么呀

而且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加(jiā)攻击由账账自身行动的(de)攻击触(chù)发时(shí)(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终结(jié)技是一个(gè)强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%。再(zài)结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账(zhàng)这次行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化(huà),并且在行动值(zhí)上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只能(néng)在(zài)战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘(mì)技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的(de)普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得(dé)强化,进入(rù)战斗(dòu)后(hòu)在账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得(dé)一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后(hòu)随机(jī)出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全(quán)部(bù)点满)

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