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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨(gǔ)灰哪个(gè)伤害高 全(quán)骨灰数据一览游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

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失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔(ěr)、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹(zī)拉的兽人、战(zhàn)场魔法(fǎ)师、调(diào)香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露(lù)的傀儡、深眠(mián)之箭的傀(guī)儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻(gōng)先(xiān)锋(fēng)群(qún)、人(rén)偶(ǒu)士(shì)兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕(duò)落(luò)调香师卡尔曼、火炎(yán)习武修士、罗(luó)德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树士(shì)兵、带(dài)翼(yì)混(hùn)种(zhǒng)、结晶人(rén)、辉石(shí)魔(mó)法师、双贤魔法师、泥(ní)人、黑(hēi)夜(yè)女巫与剑士(shì)的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰(yīng)、亚(yà)人集团、灵魂水(shuǐ)母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚(yà)卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族(zú)、白金之(zhī)子勒缇(tí)娜、权贵魔法师(shī)、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮(bāng)助(zhù),基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具备一定(dìng)输(shū)出能力,也有某些超(chāo)模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害(hài),通关很轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会(huì)减少(攻击基本可以对应一(yī)周目怪物更(gèng)高加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除(chú)骤(zhòu)死外(wài)的异常状态(tài)【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不(bù)过(guò)无论是施(shī)加还是受到的特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对(duì)骨灰们来说(shuō),他们所有(yǒu)招式的失(shī)衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一(yī)些是红(hóng)眼的,他们不会跟随(suí)玩家,召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发(fā)动(dòng)攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里(lǐ)有在远(yuǎn)方出现的字样,不(bù)过(guò)在(zài)每个召唤(huàn)点(diǎn)都是(shì)固(gù)定位置的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对(duì)敌人(rén)使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻(gōng)击(jī)欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰(huī)有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标(biāo)陷入出血状态时召唤灵(líng)造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的(de)血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复(fù)力(lì)基本(běn)上(shàng)会(huì)进一(yī)步降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失(shī)乡骑(qí)士英格(gé)威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压(yā)制力更强(精(jīng)英敌(dí)人,例如(rú)斗士(shì)、尊(zūn)腐骑士之类的会(huì)被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值84a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数89,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人(rén)压制力更(gèng)强,拉(lā)仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格(gé)挡大量伤害,吸引仇恨(hèn)能力(lì)也不错,尊(zūn)贵者(zhě)英雄墓(mù)地(dì)击 *** osa的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数s获得(dé)

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会(huì)回应玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但是近战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门(mén)后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性(xìng)很差的(de)骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也(yě)会(huì)给(gěi)敌(dí)人上腐败(bài),圣树(shù)祈祷室(shì)直(zhí)走跳过(guò)一个(gè)台子(zi)到室(shì)内开启(qǐ)宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它(tā)骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉(lā)仇恨),灵庙原野(yě)地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣(shèng),耐魔(mó)力、火、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌(dí)人,输(shū)出非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸(xī)引(yǐn)仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太(tài)熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况(kuàng)下(xià)常态(tài)高周(zhōu)目全骨(gǔ)灰(huī)更高(黑刀有时候会(huì)发呆(dāi),这个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武修士(shì)自(zì)己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密道(dào)离群(qún)仿身泪(lèi)滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很高,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩拾取(qǔ)

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